通过不断的挂机和获得的材料来进行养成我们自身的角色,进行战斗力提升方面的成就感加。
整体游戏的体验玩法较为无聊,并且整体所呈现的卡牌玩法的无尽过程也是较为老套,基本玩家都是通过挂机的过程当中来依靠时间的流失,进行推进游戏整体,的关卡和内容,而且基本从养成方面的内容设计,也是通过最简单的材料提高等级,加上装备的使用来进行不断的强化,提高大数额的数据强化的展示效果,来给玩家带来另一种的观赏角度,
而且游戏当中对于很多角色的选择也仅仅是通过挂机的手段来进行战斗力方面的压制,所以玩家也并不需要担心任何的上证和分类来进行,在这款游戏规划和研究,毕竟整体所在的玩法那么简单,我们也仅仅只是需要通过关注养成方面的体验来进行游玩这款作品,如果游戏肯定要进行额外的扩展和不同额外玩法的添加,应该也能提高很多体验的感受。
所以如果当做一款消遣时间的话,并不想考虑本身玩法和内容也是可以进行体验的,但是实际所保留玩家和代入感并不是很强悍。