星际幸存者(测试服)

版本:1.0.63 大小:280.4M 关注:1484 更新:2023-08-10 Roguelike Steam移植
7.8

星际幸存者(测试服)的评论

7.812人评分
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酷酷跑网友_2180138
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玩了就根本停不下来!
这款游戏可以说是集合了比较多的游戏元素,就比如割草类是他最核心的玩法!击杀敌人升级武器,当然这个武器它是可以在飞船固定位置进行搭配的,感觉比其他同类型游戏内容会更丰富些!再搭配上它那太空题材的画风,太酷炫了!
总体来说游戏非常不错,值得一玩!
vivo V2199A 星际幸存者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54571639
酷酷跑网友_54571639 回复 举报 9个月前
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酷酷跑网友_54446810
4
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[推荐系评价]
又一款类吸血鬼幸存者游戏,这已经是开发商的第三款了,前两款《黎明前20分钟》中规中矩,但《土豆兄弟》可以说是这个玩法下S级的游戏,因此也让人期待这一款游戏会带给玩家什么样的惊喜。
游戏题材是太空战,玩家驾驶飞船迎击从四面八方来的敌人,击败敌人收集经验然后升级并选择技能。玩法上创新的一点是玩家可以选择把武器装在机体的前后左右,这就让玩家有了更多可选择性,走更多流派,例如我喜欢在四边装上激光,然后原地转圈圈,敌人完全靠近不了。
不过游戏的操作手感比较一般,按键感觉不太灵敏,而且游戏很暗,有时候敌人的飞机也是暗的,偷偷摸到你旁边都发现不了,这就比较坑人了,可以说还有优化的空间。
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 9个月前
这个厂家都是无双割草吗?
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酷酷跑网友_50064468
4
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当一款游戏融合了众多的内容时,评价这款游戏的好坏就变得简单多了,如你所见,这款游戏将各方面的内容,比如说对战,太空,肉鸽等等一系列的内容融合到了一起,那么让我们看看他到底如何
首先呢这就是一款Steam移植的游戏,在Steam上表现是很不错的,既然他能移植到移动端,那么相对来说,游戏的优化不会差到哪里去。在模型设计和画质方面没的说,小体量的一个应用,模型也就就那样,棱角分明的战舰,各种比较普通特效的攻击方式,背景都是一张贴图,UI界面还算简洁
这个游戏妙就妙在搭配上,在这款游戏中可以选择八款自己得意的战舰组合,进行各种不同玩法的挑战,一个强力的组合可以发挥很强的实力,面对的是源源不断的敌人,手机的散热体验也是相当炸裂。而集合的肉鸽元素也是将他的内容提升一个档次,原本的灵感是来自其他游戏的,所以说将一些比较成功的游戏作品的优点给归纳到这款游戏上,这是一个很不错的点。同时我还看了一下这家工作室制作的其他游戏,《土豆兄弟》是我之前玩过的,这款游戏的一些部分就是来自于这款游戏
同时呢缺点也比较明显,因为它缝合的内容实在是太多了,没办法把这么多的内容完美融合,一些奇奇怪怪的地方就会体现出来。然后就是一个游戏的优化问题,这对于低配机来说是一个挑战,只能说渣机勿入。而且相对来说,作为一个不成熟的游戏,他的bug存在数量肯定是比较多的,不过,问题不大
总的来说游戏整体还不错,从作者的想法上可以看出就非常的妙,还是希望把这些缺点都给稍微改一下,期待正式版本的时候可以看出他的不一样的地方,我的评价是比较推荐
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酷酷跑网友_2711462
4
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游戏玩起来还是挺快乐的。本质上是肉鸽割草类游戏。但游戏在搭配,升级上的设计还有题材的选取融合做完起来觉得很不错的一些地方。
游戏画面我就不做什么过,都赘述了,玩家可以自己去参考游戏的宣传截图,不存在宣传图诈骗反而直接看就完事了,本身画质不高不低吧,刚刚好。
肉勾勾草类这种玩法我就不用我做过多的赘述了,反正已经烂大街了。游戏有意思的是题材选取,技能设计,卡组的搭配,还有升级的空间。让题材你自己看游戏的名字还有宣传截图就知道了,星战为题材的。手游上星战题材的游戏其实并不多,那游戏设计的比较妙的地方,就是星战类的题材就肯定跟战舰飞船有关,然后战舰飞船就肯定离不开各种各样奇奇怪怪的多样化装备。所以游戏就是很直接的把装备这一块给设计成了肉鸽抽卡的模式,得益于这个,所以卡牌的类型较多,本身获得的装备也很多样化。算是变相的去解决了这一类游戏高度同质化的技能效果。同时也很贴合题材,向往前面发射出巨大的穿透光束随机攻击的导弹护盾,飞行攻击的无人机,自动攻击的炮塔都有。既没有其他同类型肉鸽,有些那样子同质化的技能,设计效果同时又很多样,也正是因为多样,所以有很多很奇怪的搭配,比如你整只船可以都以光束为主体,同时你也可以导弹数量弄的很多,又可以整出全船的自动炮塔直接解手挂机。在卡组的搭配上是很丰富的。而且游戏直接将飞船装备这一块作为肉鸽抽取技能设计也会相对的合理很多。
而另外一个让我玩的比较快乐,就是升级空间了。现在大部分的同类型的同质化游戏都有一个特点,就是你想升级这个,但你就是抽不到。游戏中也是做的比较贴合题材的设计,就到了一些指定的地点,就是可以去船坞里头升级你的船,他不像其他同类型的,游戏那样子只能随机抽取,升级而是进入这些船坞之后,会把那些摧残上所有拥有的武器的升级卡牌全部放出来,然后自己选取花钱升级,这个自由度就很高了。而且更加有策略的针对性,这点设计其实很不错。
所以游戏整体玩下来,我还是觉得很快乐的。纯粹的肉鸽割草快感,这个不用多说。但是在题材选取方面,以及对于本身技能方面的设计,搭配程度,升级的空间都有做出与同类型游戏相比来讲,有着自己的想法和提升之处,而且是比较明显的感知到了,还是很建议玩一玩这游戏的。
realme RMX3560 星际幸存者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54340485
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最早接触到的割草游戏应该是《真三国无双5》了吧,当时在电脑上玩儿的不可开交。转战到手游上却发现这样的玩法少之又少了,而《星际幸存者》就是一款割草太空战争,之所以叫做战争或许就是因为游戏里的战舰规模很大吧,玩家经常说以少敌多的形式,虽然说我方人数少,但攻击还是在线,那怕进入了敌人激光射程的天罗地网,也依旧可以获胜。
这里我也提一个建议,能把让战舰攻击的激光不是一直发射,这搞得跟文字一样,观感上不是很好,同时游戏画面也需要优化,目前的模型看上去太僵硬了,整个画面都是靠各种各样的激光射线撑起来的,如果要用炫彩画面吸引玩家的话那真到不是特别美观。
HONOR DIO-AN00 星际幸存者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3932291
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制作室的第三款割草游戏了,前两款都好评如潮,这款的话,个人觉得上头,但也很多地方不是很合适……
游戏玩法经典的“一夫当关”,有点像之前烧我手机的《强袭:原体》:被虫族包围,击败它们获得经验则可以收集卡组,即buff,不过这个画面真是一言难尽,可能作者是想搞个层次感出来,但是呢,小行星长得一个样,根本看不出来有没有层次,放大到最大才依稀可辨……而这个层次感又是真实存在的,有时候小行星在旁边不会被主舰攻击,but会撞虫子(我不理解了),另外就是操作手感很一般,初始速度加上这个背景😓感觉根本没动,要不是虫来了都以为自己按错摇杆🕹️(/_\)大怨种
先抑后扬吧,游戏的类型应该算是比较创新了,而且玩起来还不错,值得体验一下!!更期待作者能优化画面
xiaomi Redmi Note 7 Pro 星际幸存者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3722383
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游戏的主要目标就是构建一个强有力的卡组,融合肉鸽元素后卡组的获得也不怎么困难,这样在对局中也可以强化卡组和升级装备
开放性很好,基本上想把什么装备组装到哪个飞船上就可以把那个装备组装到那个飞船上,随心所欲的感觉真的不要太爽哈哈~带来的效果也很有惊喜
游戏的其中一个重要的资源是经验,经验很容易获得,就是打相应的敌人就行,另一个是积分,积分的要求就比较苛刻了,需要打各种小行星,但是对我这种高玩毫无压力😎
如果你想要打boss的话慢慢来就行,我比较推荐在战役模式里做一名疯狂的“刷子”,把经验值刷到顶了之后打boss秒杀的感觉别提多得劲儿了~
vivo vivo Y83A 星际幸存者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3583416
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刚进入这个游戏,差点被游戏的界面给唬到了,乍一看星际然后又在外太空间,然后有很多个方框里面的图标嘛,看起来就很唬人。然后又上来说什么战役玩法,我一看好家伙,这难道是像那种星际争霸的游戏吗?啊,经过我的一番试玩,我发现这款游戏的懒法,他的本质上其实和吸血鬼幸存者的玩法,差不多都是通过不停的刷怪拾取经验,选择随机的技能或者武器。玩法相同只不过他的皮肤或者说他的背景不同而已,虽然这样说,但是这款游戏呢还是他有一点点的亮点,他的技能穿戴或者武器穿戴啊,他就很明显的告诉玩家,装备的哪些技能,或者说在哪个部位装备了哪些武器,甚至可以进行替换,在这一点的像那些同类型的游戏世界装备拾取武器装备就装备上了,根本就没有说,换下来的说法,或者说不同部位安装不同武器的说法,根本就是无脑发动攻击,只要把装备攻击上去了,通过武器装备发射出来的子弹或者一些技能特效,根本就是自动攻击无脑射击就行了,而这款游戏呢,不同部位安装的不同的武器所发出的技能攻击或者武器子弹的方向都是不同的,只有少部分武器才有自动攻击寻路自动自瞄的功能,在这一点呢在游戏里,在这款游戏中就需要玩家去进行合理的分配武器,在不同的位置。另外呢,游戏里的战役的说法其实就是不同的玩法有的是不同观察有不同的任务目标,还有无限的刷怪的玩法。但是呢,在需要完成目标的观察里也可以完成无限刷怪的方法。像这种需要完成任务目标的观察里面的,如果不去完成这个目标呢,再加上他本身是没有一个倒计时的,只要不完成游戏的目标,就可以一直的玩下去。总而言之游戏呢玩法,有点雷同,有创意,但是不多。但是和同类型同玩法的游戏相比,无限刷怪的玩法的前置要求是非常非常的低。像其他的游戏一般都有完成一些前置的任务和通过一定的前置的关卡才可以玩这个无限刷怪的玩法,
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酷酷跑网友_2627450
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因为同工作室推出了精品游戏土豆兄弟,星际幸存者的玩法又和土豆兄弟比较相似,所以不可避免会进行比较。
先说结论:退步多于进步。土豆兄弟也存在一些设计上的瑕疵,但总体上,不少角色都能带来不同的体验,可以尝试多种黑科技组合,重开率比较高。星际幸存者创新性加入了“卡组”的设置,玩家可以自行选择游戏中即将出现的卡牌技能,乍一看给予了玩家更大的自由度,只可惜一切都被强度不平衡的武器装备摧毁了。激光武器,强,无敌;其他武器,弱。久而久之,对于强的武器的依赖程度越来越高,其他的可能性都在简单粗暴套路的光耀下失去了光芒。
关卡设计:相较于土豆兄弟只能限时生存,本作的关卡多样性增加了一些。除了消灭敌人,还增加了采集任务等不同的任务要求,达成目标即退出关卡,有余力的情况下可以尽量拖时间,收集多一些资源来升级武器装备。还增加了不同的选关功能。尽管对于土豆兄弟来说有进步,但这些功能玩法在肉鸽游戏中不过是稀松平常的设定,算不上多么独特。
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酷酷跑网友_1170505
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大家以前肯定都接触过割草游戏,疯狂刷怪然后割草,有空捡经验然后每次升级都是技能三选一,越玩割草越爽不过迟早被怪堆死。。这个游戏在我看来也是这样一个类型的,不过这个显然不像那些小游戏一样做得敷衍,而且银河飞船这个场景想想也不错。。虽说它有三个模式,但是后两个说即将开放,不清楚是不是要把战役模式打通才能解,那就先从战役来吧,它还弄个战棋类那种六边形方块的地图,逐渐推进直捣BOSS老巢,每个方块下面会告诉你小行星,也就是陨石的密度,离子风暴,积分等等信息,目标也不一样,挺多样哈。然后一般割草游戏都是一把你随便弄多少技能都一样,反正这把玩过了下一把你从头开始。这个就不一样哈,就算你输了,你原来选的卡牌(我更*惯叫技能。。)也不会丢,可以重新挑战的。而且里面有装备槽这种东西,有限制的,不是无限堆卡牌,但也不影响我们照样玩得爽。玩的时候不是只有清怪,陨石这种也要躲,我有时候不知道怎么着还把它劈开了差点打中。另外选卡牌最好放个好位置,它装备槽也分个方向的,技能描述也看仔细些,别像我有的技能放侧边,射一堆炮弹几乎是空气,还有一个牵引的技能可以固定物体,我当时没留神看,后面看陨石怎么跟我相对静止了是不是有bug。。。哈哈。玩的时候可以调视角大小的,感觉还行。这个游戏还不错,值得玩玩。
HUAWEI INE-TL00 星际幸存者 举报 回复详情
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