游戏难度出乎意料的高,本以为这是个很休闲的游戏的。
总觉得有个设定有点不合理:怪站在选择奖励的地方的后面,而且靠的很近,导致很早就得开始射箭攻击的主角只能被迫选择怪所在的地方前面的属性奖励。
怪在左,就提前站左边攻击,然后就只能选择在左边的奖励。如果想选择右边的奖励,横向移动不够快的话很有可能就把杀怪落下的宝箱漏掉了,或者杀不掉小怪,就直接换血了。最头疼的就是这一点。
再就是商店里能买的加成不多,这是我第一次觉得放置或养成类游戏中,升级项目可以是无限的这件事是有好处的……项目的种类会变多,帮助是会有的但效果并没有很理想。
休闲的题材没必要搞这么难,我觉得爽一点会更好。幸好只要玩就有金币拿,那一点点提升起来,进度也会逐渐增加,只是速度同样不会让人觉得爽。