额,第三次评论《皇室战争》了。
不得不说,官方也是真心想要解决玩家最大的两个诉求了:
1.游戏平衡性
2.集卡,升级难
经过这一次次更新,皇室战争的确又迎来了新面目。
一、游戏匹配机制平衡性增强
(据说)游戏匹配机制设置为平衡卡平均等级,并且不同匹配影响下匹配到的对手不同(匹配的越久对手平均卡等越高)。
根据我个人最近一个月的体验来看,相对以前的确是优化了一些的,不够等压还是偶有出现,等级差也不会很大了。
二、魔法道具系统,助你极速集卡
不得不说这个系统对《皇室战争》的影响是革命级的。
魔法道具主要分以下几种:
一是不同等级的魔法外卡,可以直接选择变成你该品质未满卡。二是魔法书,可以直接将该品质卡的卡收集满(任意等级)。三是魔法金币,让你无需消耗金币升一级(任意等级)。四是魔法钥匙,可以直接开一个宝箱。
不好说这个改变对游戏是好是坏,因为对于大部分没集满卡片的玩家来说肯定是好事,但也说不定会减低游戏收集性对玩家的吸引力。
最后是部落战。自部落战2以来,部落战也是一改再改,最近一次大概是一周前,反正我也说不太清改成什么样了,反正就是有时间就打打。
怎么说呢,我个人还是很喜欢皇室战争的,尽管曾经被守门员劝退过,不过在听说增强游戏平性后我也是很快又玩了起来。魔法道具系统我也很喜欢,原本攒大半年的卡一下子就攒满了,原本一张13级卡都没有的我在一个的赛季的时间下(另外,开了个令牌),差不多能把原来平均11.5级的卡组升满了。
以上。