归途24小时:
前辈下午好哟、,又见面了呢,提前见面了哟。虽然很想说今天是丧尸日,但已经订好了今天是救灾日呢,嘛差别也不会太大,丧尸临城的时候前辈会保护咱的吧,绝对会的吧!这可是前辈应有的责任!
明明回家只要24小时,但是这24小时是异常的艰难,尝试了好多次了,咱都失败了,丧尸啦,野兽啦什么的实在太多了啦!前辈,请你继续努力下去吧。
玩法与特点:其实一开始以为会是类似于《MiniDayz》这样的大图自由探索类的生存游戏,结果到最后居然是一款关卡类的,这就打了很大的折扣,游戏的随机性就没有那么大了。不过好在游戏有着多种人物的选择以及多种结局可以打,可玩性还是非常高的,反反复复的刷刷刷也不会太无聊。
游戏采用真·上帝视角,垂直90°俯瞰整个地图。游戏中要做的抉择很多,因为包的量有限,如何才能最大化利用现有的背包成了相当重要的事情(对咱这个选择困难症的患者来说简直就是噩梦!前辈,选择困难,帮帮咱!)关卡难度越来越大,怪越来越多,但资源不见得越来越多,这就是游戏的最大难点。之前说要反复刷是因为每次死亡重生后都有类似于技能点的东西,可以用来加强角色,要通关,就得多玩几遍!(BTW,这游戏好的近战武器就是王道!)
画风与环境:因为上帝视角,建模是真的没法看到了...人设倒是做的不错的,每个人物都有丰满的性格和故事,画风还是比较赞的,对于道具这种描框显示的方式也能接受,看上去比较清新不会太乱。
音乐与音效:也就那样吧,没什么出彩的地方,而且,居然没有人物语音?喵喵喵?实在不行让咱来哇!免费的!
剧情:没解锁第二个人物,不知道剧情会不会有所改变,初始人物的话就是——在山上野营,被告知丧尸来了,最多还有24小时逃离这座山回家,逃亡之旅就此开始了...很短的剧情介绍,但还是比较全面的。给了前辈一个起因,后面的经过,发展,高潮,结局,就得由前辈打出属于自己独特的故事了。
以上,就酱,前辈,咱今天可是有好好的努力过了呢!好不容易才写的,有奖励嘛?摸摸头也好的呀!
创建于2018-05-31 16:31:09,著作权归属作者