先说说优点 1、忍者追打系统的联携确实很有意思。作为一个懒人,以往玩这种卡牌养成类的游戏都是自动和加速的,那种模式下往往只有通过战力的碾压才能过副本。在这款游戏里面,手动的技能释放往往能帮你越战斗力过图,这点对于平民玩家来说还是很不错的。里面玩法里有个教学训练也能让你更好的学会阵容搭配和技能的释放。 2、初始的二十连是有固定节点的。十连保底A二十连保底S卡卡西,这真是太棒了。完美的扼杀了海豹对于非洲人的伤害。第次十连开始才有可能再出S,避免了某些初始号商家对服务器的破坏。而第三次十连不充钱基本是不存在的。 3、日语原声很带感,技能特效很炫,就这样吧。 4、装备系统是与人物独立开来的。游戏中一个阵容可以上阵4人,对应4套装备。上阵角色享受装备加成。 再来说说缺点 1、养成系统过多,说白了就是氪金点过多。对于抽人物这件事对于平民玩家来说还是可以先放放的。除此之外对人物提升最大的忍具、勾玉都需要大量的抽取。而抽取需要资源的就是氪金了。此外还有个通灵兽还没解锁,到底如何在此不作评价。 2、就目前来看,氪金在游戏中的获取途径很少。打完前几章的普通和困难图再加上一些任务送的氪金才攒了1000多。在日常任务中没能看到有任务给氪金的不得不说还是有点遗憾。 3、首氪奖励也太寒酸了吧,2星小李根本不够用的。而且碎片产出也只有首充活动。最搞笑的是每天冲6元累计5天送40碎也才刚够升到3。这种方式还不如直接30给碎片,强行充没有双倍的6元简直就是喂屎。反正我是不打算这么充的,性价比太低。 4、骗氪的感觉很重,首页充值活动很多。当然好处也是有的,就算是中氪的人能得到相应的回报。而不是像隔壁网易游戏一样除非几万几万的充,否则非的时候几单下来0提升。 5、刚开始几天各种活动和副本确实挺肝,容易劝退。不实际上过一段时间就可以养老了。
创建于2018-11-18 16:24:31,著作权归属作者