这样玩法的游戏对于我来说确实有点瓶颈了,试了3-4次才有分数,人物站在几层的垫子上,然后下面画着三个层次的几何形,然后就是我们操作了。长按的时候,人物会保持着一个准备的姿势,太久的话身体会不断往后倾。
放手之后,人物就会朝着准备的那个姿势向后飞去,而我们又要做出操作,选择在恰当的位置长按让人物翻转,然后人物落地后,是以站立的姿态并且站在几何形里面,就会得到分数,如果没有的话,分数就为零。
在关卡中,会不断增加游戏的难度,会增加我们与几何形的距离,中间增加一个几层的垫子,这种情况下,距离一定要保持好。首先在准备动作的时候要确定一个大概距离,在第二次操作的时候,才需要更加精准的操作。
长按也要掌握时机,玩久了差不多就知道完美落地大概的时间了,不是那种精准的,我现在也是凭借自己的感觉,是自然形成的。玩法确实挺有趣的,人物有点僵硬,但是并不妨碍,我觉得音乐可以丰富一下,因为只有动作的声音。
创建于2018-12-08 14:48:38,著作权归属作者