疯狂像素人

版本:6.5更新:2019-07-23大小:110M下载:8355
3.6
停服
整体来说,MC的画风遮盖了游戏操作反馈差、操作精度不足、(人跑的比部分子弹还要快)等缺点,作为休闲游戏或者轻社交游戏是可以接受的。 但是在核心功能设计上,可以说开发方是真的不了解吃鸡类型游戏的魅力在哪里。 1.毒圈从头到尾都向一个中心点缩小: 原本的设计是让玩家不能确定整个地图中哪个地方是最后的决战圈,从而让所有玩家都能动起来----而不是在毒圈中心架好枪等打决赛圈。 2.过多的数值定制损害了游戏的随机性乐趣: 别说这个数值设计的小就不影响,只要脱离局内因素而产生的数值差距,都属于不适合放在竞技游戏之中。大部分玩家能接受在战场中捡技能捡属性来获得战斗的优势----而不是先天落下来就获得优势。 3.养成要素并不是竞技游戏留住玩家的关键,乐趣和社交才是: 群里有个小伙伴说过这么一个事,英雄联盟是因为有数值养成(获得英雄、符文、等级天赋等)才击败的DOTA。在我看来,这个结论是明显错误的,这里暂不展开来说,预计又是一篇万字长文,以后再进行整理。 《疯狂像素人》 美术评分:6分(不过不失,在一大堆写实派吃鸡游戏中算是特立独行) 策划评分:3分(数值设计、系统设计均有明显问题,核心玩法在立项时方向就错里) 程序评分:5分(压缩战场人数、战场范围,有大量小BUG) 综合评分:4.7分
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