模拟经营类游戏玩的越久就越容易给低分 趁还没玩到后期丧失信心 (毕竟披萨机升级已经到需要2.05m这么多钱,真的肝不动了,后面生鲜什么的一级都没升过 这个游戏到了后期一边需要大量时间来等待建机器(一条生产线就12h,氪金充饥饿素我感觉治标不治本啊),一边又需要不停的刷新顾客刷欢乐值(虽然欢乐值不重要,但是要是一两个小时才看一次的话过不了多久就没顾客了) 经营类游戏还是太占用时间了 5⭐给创意 顾客们流连于核辐射转基因“美食”,而一旦不供应就大骂餐厅,供应之后又快乐消费,简直太真实了 -1⭐给整体设计 无论点屏幕还是划屏幕收钱都很麻烦,不好操作。 没有地方可以统一看各条流水线上机器现状。 同理不能看所有顾客状态,想转让顾客只能不断点小人,如果恰巧他走的很快,就真的很麻烦,尤其是手机屏还这么小。 一旦所有现有的流水线都满了,就不能知道一个机器之后的产品会是什么(只能知道下一个),我现在就一直不知道生鲜机中蓝章鱼的下一个是什么。 btw欢乐模式&加速收钱&消化是在跟抖音合作吗?真的很伤眼啊
创建于2019-02-19 18:07:32,著作权归属作者