玩法太单一,虽然大更新了一次,但是没有更新到关键的地方。
我以我自己的感受来说,在整条养成路线中,毫无挑战性,没有给我玩游戏的快感,一个好的游戏是需要具备挑战性的,我认为这个游戏最大的挑战就是,最后的买房子各种,但人的一生这么多经历,怎么就只有这个方面了呢。
我举几个例子:
0-3岁什么都做不了,每天就是求抱抱和去医院。
无法行动的情况下,建议增加父母/亲戚的影响,比如1周岁的时候,可以增加一个迷信的抓周,这个可以影响后期的天赋值。最好抓周的选项更多一些,不然一旦通关,这个游戏就是废的。2、3岁,甚至其他年龄段都可以加入一些传统的中国元素进去。
上学期间事件太少,每天就是要零花钱和陪伴,还不能去打工,赚零花钱(虽然我知道童工犯法,不得已)
我建议,增加一些人情味,不要只有道德值,人物形象不够丰富。可以增加课外活动,或是各种考试,唱歌比赛啊,各种竞赛等。甚至友谊的考验,人性的考验(可能太现实,人性就暗黑了,可以佛系一些)
然后就是大学时候,是完全可以增加打工/实习这一项的。大学的时候最好有很多爱情相关的内容,甚至可以出现考研考博等选择。
还有,在玩的过程中,我很不明白上学的时候,点击学校时,为什么会有"努力学习"这个选项,因为点了根本就没有用摆设而已。。。我以为点了会真的变努力呢。。。建议斟酌改进一下。
以及考题最好不要出现太多百度的内容吧,玩游戏就挺好,更有挑战,这一点可以适当借鉴中国式家长(不过中国式家长玩了两三代就没兴趣了,也是单调)
先吐槽到这里吧,下次想到再来。
我对模拟经营养成类非常痴迷,希望有一天我还会把这款游戏下回来。
创建于2019-03-27 21:40:39,著作权归属作者