游戏是一款横版过关游戏,讲述的是一个忍者的冒险故事,这好像是第二代。
游戏操作感没有任何不适,人物移动十分流畅。但是,打起架来,为什么就这么僵硬呢!在空中一直按攻击键你甚至可以悬浮好几秒,而且攻击动作十分僵硬,攻击和移动不能完美的连接在一起,除了扔飞镖可以完美衔接。
那么问题来了,如果不用攻击键,只扔飞镖游戏体验是不是更好了呢?呵呵,游戏里面有矮子,你飞镖扔不到!
还好游戏并不是坑爹的要你击杀所有敌人才可以过关,只要过人物终点就可以过关了,也就是说游戏全程不用攻击键,而是去和陷阱斗智斗勇,游戏还是可以玩一段时间的。
游戏评价:简单的横版过关游戏,游戏难度全放在陷阱上面。就是在普通跑酷游戏里面加了一些打架元素罢。只要不去打怪,游戏体验极好。
特点:猝不及防的陷阱?
(可以不看)和第一代的区别:第一代是我在豌豆荚里面发现的,游戏风格和这个一模一样,所以我怀疑那个就是这个的原型!
那个游戏里面人物只有扔飞镖和突进以及基本的跳跃和移动,以及每过一关都会出现长达一分钟的广告(我特么一关游戏都没有一分钟)
游戏核心也是陷阱。死亡三次也是要你花钱买复活,保存点也是惊人的相似。如果喜欢看广告的可以去体验一下。名字我忘记了。
创建于2019-04-04 23:26:24,著作权归属作者