阿米驴我老婆!
首先说说缺点吧。
不够肝,现在市场上的二次元手游,卡牌类,哪个不肝?fate grand order,营养师,同类的手游一个比一个肝,而这个游戏,目前我对于这个游戏只有一个印象
清关,清理智,下线
就这样,完全不够肝,一管体力也就是120,一个关卡30点,材料不够,龙门币关卡也得肝,也得要有理智。而我们利用一个源石,就可以回满,这导致了氪金玩家和非氪金玩家的严重失衡,虽然三星关卡外加挑战关卡第一次通关,但是仍然不够用,我们抽卡需要源石,这是个卡牌游戏,我们没有强力的卡牌就难以继续,利用低阶的三星四星卡牌是比较难以通关的,因为这个卡牌游戏又做出了所谓的微创新,也就是塔防,塔防就必须有攻击和防守,我们的攻击太弱。也就木大,四星三星卡也只能打打前面的关卡。
再说就是剧情问题
我不喜欢这个游戏的剧情
不,是表达方式
刚开始我还是有看了几次剧情,但是还是太流水账了,我看都没看就直接跳了,表达方式并不新颖,语言也不清楚,一大堆的不明白重心,相对于fate来说,它在这方面简直就是个弟弟,所以我开服来直接当做养老游戏玩的了。
如果有剧情大佬分析一下就再好不过了,我是真的不喜欢这个游戏的剧情表达方式。
说说好的点吧
例如说立绘,在国内这么精美的立绘真的是非常惊艳了,特别是精二的立绘,真的是特别好看。
然后就是基建系统,我认为这个还是非常有用的,至少有绑定住游戏的主要玩法,我们利用罗德岛的基建系统辅助自己,甚至精二的材料都需要辅助合成,可以说是高度契合了游戏内容的,相对于恋与制作人的小屋,我认为是更加贴合整个游戏,是整个游戏在协作,而不是像恋与制作人单个板块一个个的独自运营,让我们更有协作感,不会在这个板块肝了半天到另一个板块就得重新继续肝。
游戏中对于体力值的设定有一些理解了,开始送体力让玩家肝了,不过相对于同类手游仍然有点差距,不过利用他的国产游戏,少女前线光环的加持,还是很难凉的,刚开服没多久,策划的野心并没有显露出来,先慢慢适应游戏机制,等待大更新吧。
创建于2019-06-13 22:45:17,著作权归属作者