玩法新颖,是神庙逃亡类游戏的提升
自从神庙逃亡开拓了触屏类跑酷游戏的先河之后,什么地铁跑酷、熊出没跑酷一堆粗制滥造跟风蹭热点的游戏像雨后春笋一样,把游戏市场弄得贼恶心……
这个不同,把考验玩家反应力的障碍物换成了对玩家有好处的互动,比如捡武器、捡纸条、弄倒东西坑僵尸等等,与现实情况更加贴合了。视角从向前变为向后,玩家要应付的情况不再是前路漫漫的障碍陷阱机关,而是不断逼近的僵尸,玩法新颖吸引神庙逃亡类玩家的转型
希望这类游戏公司盆满钵满,还不会被抄袭,让世界尊重文化产业
创建于2019-07-22 19:43:39,著作权归属作者