前面一直在吹它的,我来说一下公允的话吧。
对,游戏模式上的确很像杀戮尖塔,都是爬塔杀怪,途中会遇到怪物,商店,特别事件,也有每日挑战,三个大关卡,连结局都是差不多,都是说真的完结了吗云云。
接下是不同的地方:
1、虽说都是爬塔打怪进商店遇特殊事件,但你可以自由安排这些东西出现的顺序,不是像杀戮尖塔中固定好的。
2、死神的设置,就是几回合之后出来放一个全场AOE,加快游戏进程的。
3、牌的设置,这个游戏的牌分四种,分为攻击牌,防御牌,装备牌,天赋牌。品质也分为四种,普通牌,加强牌,史诗牌,传奇牌。打死普通怪可以让你从六张牌里面选一张,如果你选普通牌可以获得三张,加强牌两张,史诗牌一张。而传奇牌只能在打boss或者商店里才能获得。
4、牌库即血量。也是这个游戏区别杀戮尖塔最大的地方。一开始你只有十几张牌,也就意味你只有十几滴血,怪物的伤害直接在你牌库上减,牌库中的牌就会进入到墓地即弃牌区。然后你回血就是从弃牌区随机抽回相应数量牌回到牌库。
这也是我最不喜欢的一点。因为怪物的扣血将极大压缩你的牌库,你不能将你的牌连起来,一般打到后面,你都不知道你牌库里有什么牌了,牌与牌之间的联系变得极差。而且迫于怪物的强度,你要不断的拿牌,最后你的牌库只是充斥着大量的废牌。
创建于2019-12-09 18:51:52,著作权归属作者