并没有仔细确认先后,但是总感觉这种风格的游戏有些太多了,虽然这款游戏有一定的创新(或许这款游戏才是原版),但感觉风格类似。
当然,需要承认的是,这款游戏牌数即血量的模式确实带来了全新的打法风格,但是毕竟牌的类型都有些相似,所以给我的感官并不出色。
先抑后扬。
人物的风格还是很有特色的,每个人都有独特的风格,比如说无限续能,开局选牌,献祭牌获得能量,从墓地抽牌等,是一个不小的亮点。
死神的设定也挺有趣的,说实话我开始是有点期待彩蛋的,然而好像并没有,兴许是我玩的还不够多吧。
目前所有角色(除了科学家)都已经体验了一遍,感觉都挺强的。手牌有点超模,不过难度设计还算合理,吹一波牌数即血量的设定还是很牛逼的,一定程度上平衡了游戏。
意外事件挺有趣的,不同于其它游戏,是一个亮点。
唔,其它好像没有了。
额外提一句,有些人说这款游戏肝,个人感觉这个肝不是指传统意义上的需要刷材料,而是这款游戏上手容易,然后粘性高,一但开始玩很难停下来,然后不知不觉就玩了很久。
说起来那个排行榜的机制好像蛮有趣的,可惜我没玩,估计会是这个游戏挺有趣的一个点。
以上,三星送上。
(考虑到四星会被贴到首页,然后可能会被很喜欢这款游戏的人怼,所以还是三星吧)
创建于2019-12-19 16:03:01,著作权归属作者