二次元与塔防的结合,在这款游戏上有的淋漓尽致的体现。不得不说,在人物立绘人物配音方面都是日配的,所以质量非常的好,而游戏机制上,我觉得官方非常考虑到时间问题,地形问题以及道具问题,并且每个干员都有自己所独特的战斗方法,以及战斗的技能,这就造成了在不同干员打同一张图上的不同体现。但这里我说的是令人非常不开心的一点,干员是由抽卡出来的,公开招募实际意义上也是一种抽卡,只不过需要时间,所以在具体意义上来说,你能获得强势干员的机会,全靠你的运气,这令我们玩家觉得是有所烦躁的,会因为花了九个小时,而抽到一个三星,而愤怒不已,以及悲伤不已。游戏在氪金方面不算严重。因为因人而异,这只是一个只能一个人玩的联机游戏,多氪点金,只是让你更快的集齐干员,以及提升干员的潜能,以便更好的在困难的关卡上以属性优势通过,哪怕全部通关也不会有特别大的意义,我觉得优势上来说,剧情也可能是发展的一个关键,不过我觉得PPT剧情可能对于玩家来说会像读一本小说一样,其实根本不需要在人物的立绘上展现什么,而且场景以及人物的立绘在背景交融之间也不是特别的好。而在养成方面,基建系统也不是特别难玩,将全部建筑解锁以及全部建筑升级以后,玩家对于击剑的需求也只是制制造造赚点钱,升级一下干员。后期也仅仅是给好友参观一下,你的宿舍便没有什么特殊的意义了。我觉得基建系统可以更加的欢乐一点,可以控制一下人物的走动,以及对于整个基建每个房间的通过做一个好一点的过渡,悄悄提一下像《辐射避难所》那样的,这可能会更加好吧,人物的交换,当工作完的时候,将人物放进宿舍,他会从原来的工作地点,直接走到所规定的宿舍,这样可能会觉得更加生动有趣。
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创建于2020-01-11 12:51:55,著作权归属作者