简单画面,但又富有深意,人物空洞,但有条条框框。不但是策略,而是一种如下棋一样的游戏体验。在我看来,看着画面是比较不错的,上帝的视角,每个家具的细节都展现得非常的好,这令我觉得此游戏对于玩家来说的话,场景的真实度可能会非常的好,但不得不说的是,此游戏的玩法就是逮捕敌人,不断探访,探访以后,并且逮捕了全部投降的嫌疑犯以及平民,而道具的运用则是主要的玩法策略,例如多个门时候的封锁,以防敌人逃走,不过我觉得游戏有一点是不符合逻辑的,例如当特种部队经过区域后,该区域能看见的地方就会变亮,但特种部队离开后,他仍然是全亮的状态,我觉得如果能做得更有深度一点,如果特种部队在离开目标区域后,该区域能够变暗,而敌人也可以在变暗的区域内进行活动,那么我觉得是更加符合现实,更加具有游戏的策略性。游戏还有在攻击方面,闪光弹以及烟雾弹,对于玩家来说,可能就仅仅是一个进攻的用具,但没有更多的作用,前期真的很无聊,因为前几关就算你不猛攻,而是直接进去敌人都不会打你,都可以直接投降。我觉得游戏可能不会再有更新了,但我还是希望能有更好的策略,以及不再单调的玩法,不只是猛攻,而是有一种特殊的闯关意义。谢谢(^_^)ノ
创建于2020-01-11 13:02:47,著作权归属作者