游戏名字起的我还以为是生存游戏,结果还是类似于弓箭手大作战的游戏,和昨天玩的那款叫做传说之旅也很像。游戏中的内容相对来说比较少,除了有个职业分为两个类别外,就只剩下了装备和天赋两大部分。职业也很少,只有战士和枪手,显而易见一个远程一个近战。装备方面在一开始游戏时的签到奖励中会给一部分,战士和枪手除了武器不同之外,其他装备应该都是相同的,玩过了两个职业之后也发现都各独具特色。首先,除了滑动操作控制移动是很常见的之外,还有枪手的翻滚和战士的冲刺,需要体力消耗,而体力就是血量下的那一个黄色进度条,是通过攻击之类的操作恢复的……按理说应该越战越累才对啊。战斗时每升一级都有被动技能给予选择,也是很常见的同类游戏的套路,主动技能包括职业技能和拾取的道具(只能拾取两种,每种上限两个),道具的种类也是挺多的,这一点还可以让游戏变得更好玩一点,比如有恢复类型的,有控制类型的,还有伤害类型的,很全,如何搭配也是非常重要的,因为前期常常因为拾取满了又不需要经常使用,而导致许多道具捡不下而造成浪费。关卡中分为一个个小段场景,场景中又有独立的出怪波次,时不时还会出现几个小boss,难度也是有的,就像我第一次玩弓箭手的时候,感觉玩的挺顺畅的,关卡也过得挺多的了,结果死在boss那里之后发现其实连第一章都没有通过……总的来说游戏性较强,主要还是此类的游戏比较多了,没有什么新奇的东西出现的话是很难耐玩的,此作已经是相对来讲比较好的了。
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