该厂的作品也不是头次见了,之前的那个空间想象力就是它的作品,看到此作熟悉而又单调的游戏背景,舒缓的背景音乐,独特的益智游戏玩法都很有亮点。立方骑士终究还是和立方体产生了联系,是在其上六个面中八乘八的格子里定有起点和终点,该有一些需要你把这两个点链接死开的过程点,用类似“马走日”的方式来找到一条既能走过所有过程点的又能连接起七点和终点的路。其实它说的“马走日”是按照象棋里的那个“马”的走法,但是由于把交叉点变为了格子所以看上去有点别扭。再者,一个面的边界和角上的格子可以与相邻的格子互通,这又让我想到了魔方,这样的异面格子在同一个方块上所以互通确实不难想到魔方吧。游戏的难度基本上也是跟着关卡进行而逐渐升高的,前面的关卡还可以一眼看出路如何形成,而后面的许多需要经过的格子都挤在一起,“岔路”就也有很多了,这时一条条来试就是所谓的“穷举法”,花的时间长但是比较准确。一条路走到黑之后发现不太行,就取消掉到上一个“岔路路口”然后拐个弯,以此类推……不要惊讶,想不出什么好法子能有什么辙……比如说一星十三关我就是这么过的。不过我也是尝试过另一个办法,就是从后往前推,也就是看到起点的“路口”太多的话,并且终点的路口少,那么就可以从终点往前找路,比如说一星十四关我就是这么过的……如果说你听不太懂我的这些“路口”啊,“岔路”啊什么的,那么就想想小时候玩的迷宫……即使游戏看上去很一般,但是隐藏的东西还真不少不是么。
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