从游戏的各种设计方面看得出来,游戏借鉴了很多优秀的游戏,也希望去融合多重样的玩法。既不可思迷宫那样多支线的副本任务还有传统RPG的回合玩法,又有炉石的回合技能使用法。
那么问题来了,多种游戏玩法的结合的结果就是每一项特点融合的效果并不是非常的理想,并没有让玩家感受到那种特有的新鲜感,反而的效果是相互牵制的一方,使得每一个特点都做的平平无奇可以说没有特点。
随机性并不是制作的非常丰富,反而让人感觉每次关卡都大乎相似,而战斗方面,卡牌的效果,特效都做的太平平无奇,不够卖眼,并且还有回合制的能量限制,反而体验不到炉石的刷卡的快感。在抽卡方面,因为技能制作的实在太一般般了,即使传说卡牌其实也感觉一般般,没有什么惊讶。
第一次玩游戏的多样性真的会让你一玩就上瘾,可是真正深入了解游戏的本质,才会发现游戏实际上很多地方看得出来在极力模仿着佳作的去制作。并不是说不行,可是没有了自己对游戏的理解和想法制作出来的自然而然也是别人的影子。
创建于2020-07-09 22:00:56,著作权归属作者