前面还行,到后面就很单调了。
2.5d的飞行射击游戏比较少见,不过,虽然玩家不能控制飞行高度,游戏反而变得更难,也简化了玩家操作(提前量瞄准已经很难了,如果还要考虑垂直方向的话,恐怕只有依靠辅助准心了)。
由于飞机只能朝机头方向发子弹,所以如果你的子弹能打中敌方飞机,意味着你自己的飞机也有可能撞上去。所以在对线遇上战斗机的时候,可以直接面对面,命中一枪就可以避免相撞。但如果打大型运输机就不行,血厚,你打爆前,你就已经撞上去了。打运输机的方式是拉开距离跟在后面,一旦它开始转向,就把很大的侧面露出来了,那个时候打一波,等到足够近了就转走,如此往复。
一开始时候,为了反映转向的真实感而加入的屏幕摇晃让我不太适应。不过比起这个更加不适应的是突然从屏幕边缘打来的飞弹,或者是自毁式战机。好歹给我一下反应的机会啊?而游戏里没有存档,这一次死亡也不能给下一次留下什么东西。所以每次都相当于重新开始,把无聊的过程再经历一遍,每一次的顺序都是一样的,运输机,战斗机,运输机,战斗机,就很没意思。
创建于2020-07-20 13:27:53,著作权归属作者