还行,运行流畅,操作简单易上手,前期富有挑战,最大的缺点就是不耐玩。
玩法上就是不停躲避障碍物往上爬,有创意的地方在于操作上,玩家扮演的不再是一个人,而是一个会四处弹跳的球,操作上难度更加大。
由于缺乏新手教程,导致我一开始以为像玻璃球一样的移动方式才是主流,事实上,这种操作难度极大,一方面需要预测角色的弹跳轨迹,另一方面,到了后期,很多机关都会在变化。所以最合适的操作方法还蛮无趣的:在球滚动的过程中,按下屏幕可以触发子弹时间,直接释放可以任意改变方向。
由于玩法比较单调,到了后期需要调整难度的时候,开发者没有太多路可选,只能“恶心”玩家。
举个例子来说,即使我设置了一个非常强的boss,这个boss的伤害防御都爆表,但玩家依然可以抓住出招间隙进行攻击,这就叫挑战;但是如果我在一个非常狭小的空间里塞了非常多的杂兵,玩家只要受到攻击就会陷入短暂硬直,这种情形也非常困难,不过这就算不上有挑战,而是恶心玩家。
这游戏后期就陷入了这么一种尴尬的境地:由于对玩家的操作要求太低,即使是想设计一些富有挑战的关卡也无从下手,只能非常单调的增加屏幕里的机关。
创建于2020-08-05 14:37:51,著作权归属作者