对战模式比的是杀怪速度,你清掉的怪会出现在对方场上,而且血量变高,双方场上的怪只会越变越强,数量也越变越多,如果我方所有球造成的秒伤害高于敌方,理论上就能击杀更多的球让它们变成敌方的麻烦,如果怪物走到红区中游戏结束
这款游戏的弊端就是太依赖伤害,总是想着怎么造成更高的输出,某些球球存在的意义不明。很多玩家都是全带攻击球的,什么辅助球增益球花里胡哨隔很久加一次SP都没什么用,还有SP越高伤害越高的球,我有SP不拿来造球还屯着养它???
某些球输出高但是用处不大,例如强攻球和疯狂球,一个是优先攻击生命值最高单位,一个是随机攻击单位。怪少的时候用起来很爽,但怪物一旦变多,这两个球都在乱打怪物,怪物个个半死不活冲进红区,直接失败。还是老老实实选择攻击最前怪物的球吧,否则后期怪群多了有的玩家好受的
合作模式在我眼里拿宝箱钥匙是其次,学习友方阵容第一,我见过一个风速流很强,攻速越打越快,单发伤害不高但是架不住一秒能打好多次啊.....硬是带着我这个菜鸟打了21波怪。不妨在战斗时多多研究友方流派,获取新套路
创建于2020-08-18 16:31:12,著作权归属作者