这是关于拯救被邪恶植物困在家里的主人的故事,故事不长,战斗不止
在与植物们战斗的几个年间里,我们尝试了所有方法,从一开始的正门再到后门,从白天打到黑夜……没错,数十年如一日,还是没能救出房子的主人——“歪比巴卜”
……
塔防玩法,无非就是放置加上点点点。这也不是它长久不衰的原因,现在来看它依旧领先市面上的塔防游戏。两个阵容,植物、僵尸;种类很多不需要介绍了,懂的都懂,根本就不存在所谓的必胜套路,只有克制方法。比起后面出的二代,它没有养成元素,这也是属于一代独有的气息。一开始出来的新手关卡足以让你明白它的魅力,从一开始得到的太阳花,地雷,坚果哥……奖励机制设置的比较人性化,这也是当初想要玩下去的动力之一。模式够多也是其后,比较喜欢的就是黑夜模式。因为我们每一次召唤植物都会消耗一定的阳光,太阳花在这个模式不能出场(没有太阳)。bug菇——蘑菇哥就是场上的主角了。见过慢慢长大的孩子吗,它就是这样的设定。二十五的阳光不贵却很值,随着它的长大,吐的阳光也会变多。可惜了,它出现的地方仅限于夜晚。
什么时候玩的第一代《植物大战僵尸》呢?——不知道,单纯是觉得有意思,毕竟是接触的第一款塔防游戏。后面的2代,3代就感到乏力,感谢它陪伴过一方人的童年
创建于2020-09-09 16:29:50,著作权归属作者