玩法有点像王权,主要是体现在处理政务这方面上,也是需要平衡四个方面来维持国家,当四个数值的其中一个降为零游戏结束。每处理一个政务就是过一年了,只不过这个政务跟闹着玩似的,将军嘴角有饭粒都能称作政务么?
除了政务,还有一些别的内容。作为皇上,妃子是肯定要有的,妃子的属性都会标识出来,但是这些属性只有到亲密度百分之百的时候才会显示出来,不同的妃子侍寝增加的亲密度也不一样。但是有妃子在那还是会消耗国库的。
怀孕了的话第二年就会有孩子出生了,孩子也有他们的属性,立为储君后他们的属性才会显示出来。
还有就是打仗,攻占地区,只能选择自己的子嗣进行攻击,每次都会消耗国库和军队,只是不能理解的是为什么一旦征战后子嗣就不再显示了。这个征战还是挺简单的,只要有足够的国库和军队就可以了。
游戏里面的人物我觉得都是工具人,妃子有他们的属性,子嗣有他们的属性,全都被当成工具人来使用,最明显的是征战,打完仗孩子没了。
四个数值的升降符号也很有问题,明明是增加,但是会被显示成减少,这样子会误导玩家。政务也都是重复的,玩久了应该就可以摸透套路了,比较单调。
创建于2020-09-24 19:09:35,著作权归属作者