隐退两年,偶尔复出。
【游戏定位】
低策略,中等肝度,水墨画风,养成游戏
【适合人群】
打发时间者,水墨风爱好者,中国传统文化爱好者
【玩法介绍】
低策略游戏,因为没有任何损失机制,所以没啥难度,只要肯花时间,没有过不去的坎。
核心玩法就是单纯的资源收集→建造&升级,辅以地图探索+故事体验,但由于游戏节奏拖沓,所以故事体验过于缓慢,代入感不怎么行。
【总评】
一个靠美工和文案撑起来的游戏,市面上这种美工风格的游戏不多,所以很多人来尝个鲜。但核心玩法缺乏深度,如果不做优化,火一年就不错了。
创建于2021-01-11 01:20:06,著作权归属作者