制作略微粗糙,略微敷衍的一款游戏,可能制作者的水平不够,但我想说这一点打击感和动效都没有,难道这就是纯挂机游戏?放着一个大boss给我们玩家打败,之后就能获得很多的奖励,我的确见过这种类型的游戏,所以比较起来就稍微有点不是很理想了。
首先,游戏上下分段,boss在上方,可以供玩家操作的界面都在下方,雇佣英雄和发展自己的科技树都可以在这款游戏中完成,只不过都很简单。
雇佣的英雄基本上都是三国的名将,在商店里面可以用“芒果”来买的吕布等都是如此,最普遍的雇佣费还是金币,每点击一次就可以薅到羊毛(金币),非常容易,唯一不合理的地方就是boss不反击。
科技树就关系到武将的成长了,分别是力量敏捷和智力,这些还要用金币来制造树枝,树枝生成能量,能量才能供给这三样东西,不是很复杂,但怎样分配就是我们的事了,说不定还能一直用一个武将用到最后,反正属性都是无限叠加的。
创建于2021-01-29 17:48:58,著作权归属作者