2009 年,伏尔加格勒的 Kefir 在游戏行业横空出世,这是一个只有五名成员的团队,他们开发的弟一款僵尸求生游戏《地球末日》发售后取得了飞跃式的成功。这款游戏的时代背景是2033年,突如其来的丧尸病毒席卷全球。在人类猝不及防的情况下,被感染的人群逐渐扩大,政府的倒台,城市的毁灭,资源的抢夺。无不体现了地球末日这一主题的深刻含义,末日代表着秩序的崩溃,代表着制度的瓦解,代表着人类几千年文明的重创,而这,恰恰并不是最可怕的。最可怕的是秩序破坏后的人们。你无法想象当这个世界没有了法律的控制,没有了神圣的制度会是什么样子。游戏中设定了玩家的交互,或者互相残杀,或者互相扶持。建立联盟,修建房屋,为末日下的自己提供生存空间。在这个没有法则的世界上,看似无关的举动暗藏杀机,昔日的盟友变成敌人。这一切的一切,无不暗含着俄罗斯人狂野的性格,在西伯利亚大荒原的表面生存的民族,寒冷造就了他们的意志,磨砺鼓舞了他们坚强,正是这样一个坚强的民族,创造了这样一个带有末日寓意的游戏。末日中,最可怕的不是病毒,是人心。如果圣安地列斯是把文化写在代码里,那么地球末日生存,就是把民族魂,放在了游戏里。让整个世界为之感慨。地球末日,如此困窘的环境,如此坚强的人们,也是如此淬炼的民族魂
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