当我第一次看到这款游戏的时候,我心情很糟糕,内心想法:怎么什么辣鸡厂商都来蹭我minidayz的游戏风格啊(因为见多了有太多挂羊头卖狗肉),然而当我打开游戏,卧槽,卧槽,这居然是正统续作???怀着狂喜开始游玩,有内味了,细细品味,简单总结一下二部的内容吧。相对于一部,多了一个营地的设置,增加了养成(和氪金)属性,视野相较于一部来说扩大了不少,而且新增了视野机制,但是仍然不能搞暗杀,最关键幸存者死了不会导致游戏重启!!只会损失食物,经过时间的魔法,你还是可以重新使用幸存者。目前我体验不算多,勉强把所有设施都制作了出来,玩久了才发现,一部仍然是经典啊,二部由于营地系统的加入,但也新增加了升级建造需要时间的等待机制!这个简直太恶心了有没有!营地系统的加入也让游戏变得更加肝了(所以时间等待是为了让玩家避免过度爆肝?)二部其他元素和一部基本相同,还是找找找,逃逃逃。需要注意利用视野的机制躲开怪物,毕竟你打怪不疼不痒,怪打你重拳出击。要以逃为主,不要和怪物硬碰硬。这就是末日的法则,很真实。(氪金系统除外)
创建于2021-03-24 14:40:42,著作权归属作者