永昼之夜(测试版)

版本:1.0.9 更新:2020-07-29 大小:100.6M 下载:3845
3.8
预约
首先这个画风就很怪,但是这个抽象的画风也能算是这款游戏的特色吧。其中还有一些人物彩蛋,例如灰太狼,奥特曼,可达鸭之类的。然后点击观看广告时会蹦出一些作者的话而不是真正的广告,这点要加分。还有黑白的配色,应该是这款游戏唯一凸现末世的地方了。这个游戏比较有意思的点也就这几个了(这款游戏也是似水华年作者)。 游玩的过程中,只有过场剧情才有配音,而且也没有那种的末世紧张感的念台词,而是一字一字仔细慢慢地给你念清楚。剧情也不是很好,结局剧情弄的很迷(不剧透,想知道的话就自己感受痛苦吧(坏笑)),没有一点铺垫就突然搞出一个结局。游戏玩法也过于简单,应该是想模仿辐射避难所类似的玩法,但辐射避难所是需要长时间发展来消磨时间的,而这款游戏游戏流程很短,所以对资源把握方面做的非常容易,导致一路上最有难度的事情就是你要耐住性子去一点一点翻那些材料(基本上除了剧情需要的太阳能板,直升机,黑板,课本这种剩下的都不用收集,你一般用不到那种进阶版的基础资源收集方式)。给了一大片空地而不是逐渐解锁,是上来就给一大片,导致玩家更不需要注重于资源的把握,就变得更加容易游玩,我认为只要你不是乱玩,随随便便通关,根本想不出失败的可能性。 而说到同作者似水华年的话,就不得不说说一下他们通病了,就是bug。你要是说别的游戏也有bug,你怎么不说。是,如果只是单纯有bug,那没什么好说的,但是流程这么短的游戏还有一个影响很大的bug就要说了(对玩家很友善)。空地右侧有个垃圾场,你搜索到材料三选一,但是你要是点到边框就可以重新探索一次,就导致了这款游戏流程更加缩短(减少玩家受罪时间)。玩家玩起来没有什么威胁,一点也没有末世的危机感和紧张感,甚至在一片空地上连资源都不缺。草草结束的剧情,无趣的游戏体验让我不想再玩第二遍。 如果你要说这是一个人做的,你就不能鼓励一下么。我只能说并不是一个人做就不能做出好玩的游戏。游戏是第九艺术,可以让游玩的人或多或少获得视觉,听觉等的享受,以及魂类游戏苦尽甘来的喜悦,而不是游戏不好玩,作者一个人做辛苦,我评个低分,我道德败坏这样的。我应该带来更真实更公正的评判(虽然人评判就会带上主观想法),来为大家选择游戏时可以更好的了解来决定是否游玩。 我就说到这,不喜勿喷,你杠就你对,如有错误,欢迎指正。
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