这,怎么说呢,测试的时候操作稀烂,有点卡。现在操作还是稀烂,依旧卡。卡顿虽然好了一点。
末剑一毋庸置疑,是鹅厂为数不多的佳作之一了,画风和剧情以及游戏性都不错,所以在末剑二的测试时我是抱有很大的期待的,但是……
你厂是专门粉碎游戏的吧,IP游戏搞得shi一样,自己家做的还是这样,团队还是那个团队,究竟怎样才能做到这么烂的(游戏本身是好的,但是远远不及我的期待)
言归正传,画风没什么太大变化,只是操作方式改的有点大,虽然有些不习惯,但总的来说还行,然后就是类似于跑酷的一种机制,这时候就显得操作方式拉跨了,总是卡不住轴。战斗机制也做了一些改变,当然了,怪物的种类变得更多了,但是乐趣却莫名的变少了。
增加了很多(其实也不算多)的新内容,游戏在策略上可能变得更加多样了,玩的时候会显得手忙脚乱,怪物的规律性也更加难以捉摸,胜利后的喜悦却没有很多,很大一方面就是在于操作,游戏时体验极差。声效沿袭了一的风格,也算是满意了。
剧情方面就不多说了(因为我也没有耐心玩下去了),不过主角看起来是第一作中所救下的那个人。
操作减三星,优化减一星,内容丰富了一些加一星,机制更加复杂加一星。
无论如何,我认为二在一些方面是远不如一的,尽管内容更加丰富,但是没有调味料的方便面只是清淡,而没有对“味蕾”的冲击性,只剩下不趁手的西洋餐具,即使眼前何等美味也无法尽情享受。
创建于2021-07-25 13:43:00,著作权归属作者