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游戏的玩法,,还真不太好举例子,虽然有点新,但是有点新(?)。通过消除三个及以上的同色相邻的方块来召唤英雄,一次性消除得越多,召唤出来的英雄血量就越厚,英雄的血量和攻击点数是相同的,也就是说它不像炉石那样,血条和攻击分开的,,个人觉得这种设置作为一款小游戏来说是很得当的,因为如果做了分别设置,那你是不是还要整个索敌系统?否则游戏会变得很无趣,直接瞄准老家就完事了,所以这种精简完全ok。
游戏里一共有4种方块,每一列都有很多种卡牌,不过需要升阶才能获得(打段位),对局后会得宝箱,我建议这宝箱还是能开就开,别存着过年,因为这游戏他升级英雄是通过碎片来的,也就是说没有个通用的货币,你宝箱里的碎片对应的就是当前阶段的英雄,所以存着没什么必要,或者直接选择溢出,不顾不推荐这么做,因为溢出会浪费很多宝箱,变相地损失了很多碎片,会导致在这个阶段的英雄等级比较低,pvp时候很吃亏的。。
然后就是这个游戏比较坑人的地方了,,前几次打的很轻松,(人机,尤其是连的特别快的那种百分之九十是人机)突然给你来一局特别难打的,对面直接7.8连,自己这块只有5连,,清除数据重装开了两个小号都是这样,。然后又给你比较好打的,这样循环下去,说实话很没意思,匹配不到实力和卡牌等级相当的对手,不是碾压就是被碾压。。
前期建议别莽着升卡,把材料屯一屯,看看用这些没升级的卡组最多能打到哪里,如果升阶了那最好,这个时候可以适当升级下,如果没升阶,就稍微升一下吧,材料最好还是留到后面用。还有就是技能如果能合,也不要盲目地合成,攻击类型的技能还好,防御类型的技能要看情况合。。
关于前期的卡组,建议蓝色用初始的圆盾哥就够了(技能固若金汤),这个固若金汤非常有用,在对方英雄较多或是伤害较高的时候可以保命。然后就是黄色的无人机,这个无人机可以用来补伤害用,(技能对对方老家直接造成20%伤害)可以当个杀手锏之类的。。
当方块被消除之后,英雄是会向自己家的方向掉落的,所以直接白嫖对方的英雄也不失为一种玩法,(但是我喜欢莽。)
创建于2021-07-25 14:38:48,著作权归属作者