开局送了玩家一只绿绿的小可爱。游戏在探险过程中当任意稀有度伙计碎片收集满时都会随机解锁一只对应稀有度的随机伙计,碎片在关卡内随机产出。每天都会刷新一个不同的词条属性给玩家,例如今天是慢节奏日,所以怪物的弹幕都会变得很慢,易于躲避。开局
进入副本开局可多选一随机刷新的技能,每击败一波敌人都会出现一批新的技能/属性提升/技能提升,主角需要依赖自己携带技能才能进行大量输出(别提普攻了,初始主角的普攻伤害实在感人)。玩家可以在开战前携带的技能也会在关卡内随机掉落
“技能弹道”的意思其实是让玩家的技能施放后变成三个同样的技能向着施放方向的上中下三个角度飞去,玩家可以参考《元气骑士》内M3霰弹枪使用了“霰弹加强”之后的效果
被动技能可以通过“光环效果 传说”来共享给我方的所有单位(说白了原本只针对主角的效果变成伙计也可以用的了)
坚韧这个被动在挨打时会提升角色生命值上限30%(初始效果),没有CD,但只能维持20秒。每次提升上限都只能维持20秒,而非受到的伤害合为一个整体,每次受到伤害重复20秒的计时。所以血量上限不可能通过一直受到伤害来维持住且越来越高。玩家可以在boos战前故意吃一波伤害然后配合伤害吸血技能来提升血量上限以及实际血线
每过十关都会解锁一个特殊关卡,比较有意思的有神射手房,玩家需要参与进半人马的对射中,主角技能被锁定为光箭。基本上中一个光箭半人马就没了,这个战斗一般5秒内的第一波射击就会击杀绝大部分场上的半人马,你若是侥幸活过了这波就可以单方面虐杀敌方的半人马了。通过这个关卡会解锁三个传奇被动技能
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