火柴人IP放置类卡牌手游,沿用了放置类手游的回合制玩法,英雄设计方面则借鉴了LOL英雄模型,玩起来感觉就像是把火柴人联盟改成了放置类游戏。
虽说是火柴人联盟的又一改版,但是由于游戏模式的改变,导致这款游戏更加注重策略而非操作。从而使玩家不会产生审美疲劳。
接下来我将就几个关键词讲诉下游戏本身。
1.抽卡爆率
游戏有着爆率极高的抽卡机制,我才玩了两天,就已经凑齐了6个五星(一个队最多六个英雄)因而你在pvp中从来不会因为英雄星级所局限,你所需要做的,是在有充足英雄下搭配选择合适的阵容,这也正是策略游戏的魅力值所在。
2.福利
游戏目前刚刚开服,目前来看福利也是相当的多,登录七天送五星,每天上线个半小时,动辄攒够一个十连。
3.特效与美工
游戏对于英雄的刻画与火柴人联盟一样,采用以不好黑色为底色加入少许色彩的绘图风格,颇具风格,相当耐看;特效方面虽说比不得一些大型游戏,但在小型游戏中绝对不差,水墨画式的风格很有韵味。
4.游戏平衡
·游戏里护盾类英雄过于鸡肋,首先自身没什么伤害(只有输出英雄一半左右),其次,盾牌效果微乎其微,我一个后排8000多的血,你的护盾虽说可以给六个人,但你这300的盾又能顶个啥,别人随便一个烧伤3回合的debuff,一回合掉的血都不值300,更别说还没算技能的基本伤害。
·更加离谱的是,游戏里输出和坦克血防相差微乎其微(没有装备前)这就导致100级前,全输出阵容的优势要远大于坦克。
·等级压制力过大
不想阴阳师这类回合制游戏,这款游戏没有带拉条属性的英雄(反正目前为止我是没有看到),所以在100级以前,即没有装备前,等级压制就等于绝对速度压制,不管你阵容多好,只要我等级高,再整个全输出阵容,你压根还没还手,就已经团灭。
(目前为止我玩这款游戏也就不过两三个小时,我就以我自己的观点进行评判,如有不对,希望大佬指正。)
不过游戏也才刚出,有些瑕疵可以理解,也希望后面能够有所改进,越做越好。
创建于2021-08-19 13:51:03,著作权归属作者