体验了一下,感觉游戏本身还是很不错的
进入主界面后,画风看起来非常简单、可爱,有个人战,和遭遇战两种模式,目前来说主要玩法还是遭遇战,遭遇战呢,就是屏幕左右两方阵营互相放小兵打架。
在遭遇战中,玩家在战斗前可以自行选择想要携带的兵种单位,有前进型和"炮塔"型的,每一种单位的花费都不一样,相对较强的 如坦克 花费很高,不过各兵种生生相克,选对的才是最好。
目前遇到了两个问题
①一些地图上面有些会使经过的单位缓速的小洞,但有时敌方单位会被这些洞洞卡住,几率不算高。
②第二个就神了!在遭遇战的“钢铁”及“洪流”关卡中,地图中间要绕来绕去的才能过去对方大本营,有些敌人特别聪明,开局不直冲,选择往上走,走出我的屏幕!等个几秒,它就会从我方大本营上方下来偷家......这简直离谱,而且没有单位可以打到正在偷家的敌人,“钢铁”关还好说,开局盾兵、火兵、自爆车压过去能抢先打爆敌方基地,洪流关也许技术过硬的玩家可以过吧。
最无语的是,进游戏前的公告那里说“修复了敌人在左上角异常生成的问题”,但仔细一想确实没毛病,敌人不在左上角生成,是从右上角跑过来的......
总结一下,游戏玩起来挺有意思的,不肝不氪,难度也不算大。目前是测试版,有一些bug可以理解,也有很多功能没有完善,像基地、个人战那些,很期待后续的正式版。
创建于2021-08-21 14:02:09,著作权归属作者