火柴人战争不夸张的说能算得了经典的,早在小游戏网站上就有见识过它的魅力。 这款游戏更像是火柴人战争的2D横版,改动虽然很大,但许多地方依旧很熟悉。矿工的收益变成了放置,出兵的操作变成了卡牌的形式,都十分亮眼。英雄决定一个主动技能和一个被动技能,但后来的两个总觉得也没有第一个好用,毕竟在玩了几局之后,金币的重要性深入我心。抽卡有冷却,价格也是逐渐上升,抽卡需要金币,使用卡也需要金币,所以抽到就并不代表着一定能立刻打出来解决燃眉之急,深谋远虑很有必要。难度从某一方面也决定了游戏的可玩性,跳过等待阶段这一塔防游戏中常用的设定就很好的解决了难度的选择问题,毕竟收益大部分是依靠放置来的嘛,更快的游戏节奏就意味着更少的放置时间。 在游戏之外还可以强化卡牌,专属的培养也可以在关卡当中展现出效果,需要小兵的时候就在抽卡后尽量选择自己的最高培养的兵种,比如说弓箭手,那就少一点前排剑士,然后备一张修复城墙的卡。战略有很多,自己摸索出来的才是最适合自己的,才是玩着最舒服的那一种。 我的意思里当然不包括看广告这一种,毕竟这太不利于体验游戏的可玩性了,而且随处可见的弹窗也让人觉得恶心,关键是离线还进不来这游戏,就挺离谱。游戏是推荐玩的,就是这广告啥的太让游戏掉档次了。
创建于2021-08-28 15:21:51,著作权归属作者