没有想到火柴人原来也可以那么硬核
砍,挡,闪,简单三个字说明游戏的操作,你以为很拉?当抛弃了没必要的场景,剧情,动画等等杂项专心雕刻的游戏,成何景象,利索干净的打击感,刀刀到肉,出其不意的更是别敌怪也会格挡。困难模式几刀就会融化,BOSS会格挡,小怪也会反击,一波一波拼赢树敌,这才是一把刀的真实设定呀。一往颠覆火柴人爽游的设定,竟然往硬核格斗发展。
也会感叹,小成本的投入制作,制作到点上原来可以那么帅,武器人物是真算耐得住眼,就七零八落的技能看得太寒酸,伤害不高也就反倒是给寥寥的战场添点看头。其实锤爆了也就那样,这视觉消费时代,哪有人不垂爱满屏视觉刺激感爆炸的冲击热游而去看一个火柴人砍砍杀杀。
创建于2021-11-27 17:59:51,著作权归属作者