优点:这个游戏,就玩家间的交流联系来说还是热闹些许;武器获取就算吃保底也够用;音乐还说的过去;大世界探索解密也是各具特色(悄悄说一下,多人协力的解密也可以一个人完成,3个人的除外);载具时尚造型多样,源器也各有各的用途。
缺点:个别boss(不止遗迹)的机制过于离谱,远攻近战兼具,(除了个别超级弱鸡boss,也可以说那就是凑数的),这点确实没有问题,但是它的技能判定范围就有问题了(比如龙虾喷冰雾时);再比如龙虾的控制,3连控啊,每命中你一次,你的负面buff都要重新计算,就算伤害不高但是打旧日时也是很难受的哇⊙ω⊙再再来说龙虾的超大范围冰冻,离得近的话很难脱离范围,关键是它的释放还很快,伤害又高。
再者既然设置了攀爬和源器系统,为什么在遗迹和个别场合不能用?比如看到个箱子,我就必须按照你设定好的拿出手炮(源器)来进行攀爬嘛?那喷漆背包和攀爬是让你吃了么?
其次,游戏的打击感很是拉胯,闪避有时跟没有一样,有些攻击一但开始不可以用闪避打断,甚至原地进行普通攻击一但连起来闪避就没用了。还有不同武器的技能释放,比如双枪(赛弥尔)普通技能明明正对着敌人你却反方向放?再者,为什么双枪不可以自由射击?sr可以,ssr反而不行?
视角锁定问题。长跑时视角必定锁死,你想换一下?只能停下来。
服务器的问题可能大家都深有体会,但是,不得不说它断线或者退出遗迹(副本)后会保留进度还是值得赞扬的。
最后:黑核真的能出ssr吗?本人超级非,已经7,8页了(//∇//)
创建于2021-12-23 10:59:00,著作权归属作者