突然发现我还没给这游戏写过评论!
这游戏我没玩过一代啊(我连有没有一代都不知道😂😂)不过《鲁莽大逃亡2》作为类似《神庙逃亡》的那种无目标的极限休闲游戏,从创意、美术、玩法等各个方面都让人耳目一新。它不像《僵尸回廊》,仅仅从视角和剧情方面对神庙鼻祖进行创新,它也不像其它甩条子的传统赛车游戏,主打速度与激情……《鲁莽大逃亡2》玩起来更像以方块卡通风格模拟电影镜头,飞车、爆炸、直升机,各种要素在自由循环的城镇地图里轮番突脸,像是迷你版的《火爆狂飙》系列
而且最重要的是,不同车辆的速度韧性生命值并非通过面板数值来描写,而是直接反馈在手感和实际撞击效果上面……这种完全依赖美术表达来表现各种单位数值的形式,我读的书少,除了nb不知道怎样夸这一点。当然,游戏内的道具玩法也为单纯的甩条子目标画龙点睛了,作为休闲游戏来说这样不会太imba,也不会太无聊
没有结尾_(:з」∠)_
创建于2022-01-01 15:04:56,著作权归属作者