麻雀虽小五脏俱全
这游戏里的士兵不会像其他的那样无条件服从命令,你会看到他们胆怯,投降,临阵脱逃,班组的普通士兵会给机枪手提供弹药,这一点十分的细节,机枪作为一个步兵班的火力支柱理应得到更多的弹药,被打伤的士兵也有不同的情况,比如轻伤,这种一般都可以继续作战,而被打的倒地不起的就是重伤,班组里会有人会去拉他,被救以后依旧无法投入作战,而是会自己爬回老家。
坦克的视野也是十分的真实,在没有步兵配合的情况下很难发现躲起来的反坦克炮以及其他坦克,而且这游戏也有等效装甲等细节,在一定角度下,哪怕是虎王也打不穿谢尔曼,而且游戏中也会在左下角提示你的那台坦克被命中了那里,你也不能一味地派遣坦克去收拾步兵,因为你永远不知道拿个步兵到底是不是筒子兵,坦克的AI有的时候会变得低的吓人,会干出很多迷惑操作,比如用屁股对着敌人
部分装甲车可运送步兵,比如德国的“sdkfz”系列,以及美国的M2装甲车,一个装甲车只能搭在一个班组,这可以让步兵更快速的抵达战场,但是弊端就是步兵下车五法立即作战,需要缓冲时间
反坦克火炮,作为防守方最廉价的反坦克单位之一,当然也是中效果最高的,反坦克炮不会只去以为的打击坦克,很多反坦克炮配备有HE,对敌人步兵的打击十分的优秀,在敌人没有装甲单位和装甲单位没到的情况下,步兵很难处理掉反坦克炮,除非起码两队步兵形成交叉火力,当然反坦克炮操作员是配备有步枪的,也就是说他们在火炮被摧毁以后依旧可以继续作战,只不过职业变了(玩家的反坦克炮在被摧毁以后不可以移动操作员)
迫击炮,作为游戏中除了重炮以外的无限制射程单位,她可以在你的老家,射击到地图的每一处角落,但是高射程是牺牲精确度换的,几门迫击炮可能半天都炸不死一队步兵,虽然精度差,但是压制效果十分好,游戏中常常会发生一门迫击炮打的好几个班动弹不得,迫击炮操作员也是配备有步枪,但是和反坦克炮操作员不同,他们可以自动,化身成为3~4人的战斗小组投入作战
筒子兵和反坦克枪,这二位作为步兵中唯一能对坦克造成杀伤的单位也是便宜的一匹,二者两人战斗小组,不同的是筒子兵的副射手可以给操作员提供额外补给,但是反坦克不行,而且相较于反坦克性能来说,筒子比反坦克枪好用太多了,筒子兵只要摸到坦克侧翼只要打中了,坦克基本都是被击毁,反坦克枪你跟你打打装甲车和轻型坦克,反坦克枪的优点就在于,主射手也可以用反坦克枪打步兵,多多少少有某些FPS主播的味道德军后期的部分步兵班会配备一个筒子兵,但是只能打一发
重机枪,在游戏中大部分的情况下都是气氛组,但是配合步兵使用的话还是有点效果的,而且美军的M2可以打击轻型装甲单位,虽然被称为气氛组,重机枪小组的战斗意志还是不错的,我经常看到三人的小组只剩下一个受伤的,那个受伤的还扛着机枪弹药南征北战
重炮支援,这个是攻守都会用得到的,点击士兵表格下面的Artillery,右侧的单位编制就会变成弹种,上边的那个是高爆弹,下边的就是烟幕弹,重炮的第一发准头是校正弹,打的回很偏,但是一发过后准头会越来越好,重炮前40%的炮弹是一发一发打出去的,剩下60%的时候会变成5~7发的发射,如果你运气够好,烟幕弹个人觉得很鸡肋,可能第二发炮弹就会直接命中你想打击的目标,烟雾弹个人觉得十分鸡肋,就是个气氛组,进攻方都是24发高爆8发烟幕,防守方是16发高爆6发烟幕
游戏中的小细节,步兵会出现投降,胆怯,溃逃,违抗军令的事,普通步兵会给班组机枪弹药,以及迫击炮和重机枪有可能会炸膛(本人遇到过),坦克打击步兵时有的不会以为的杀死步兵,而是围尸打援,打伤一个让队友来救他,然后击毙来救他的队友
游戏性4/5
策略性4/5
入手难度3/5
创建于2022-01-03 14:27:03,著作权归属作者