一款非传统意义上的回合制冒险闯关游戏,新奇的画风,更是给我一种不一样的体验。
战斗的方式和其他的回合制战斗不同,你如果前期靠给的装备属性是完全不够过关,敌人的数值也在成几何增长,敌人的数量也不再是一个了,目前我主要玩点的近战,再前期玩着会比较吃力一点。
升级方式,这个需要划重点,不同以往的冒险游戏,剑与魂:未见是通过对角色训练进行属性数值的提升,从而达到战力的增长,训练的内容也和你选择的属性有关,比如近战更多的去挥砍从三个角度袭来的投掷物、格挡则是通过盾牌进行360°的无死角防御,以及敏捷,是根据攻击方向进行相应的躲避,目前我主要训练的是这三种数值,可能其他会更加的厉害也说不定。
这一步相对于就劝退了不少的手残党,数值的增长都是通过训练以及物品装备进行提升,怪物的伤害也可以进行躲避和格挡部分伤害。
总之非常推荐游玩,玩着容易上头。
创建于2022-01-11 17:50:44,著作权归属作者