前几天填问卷抢到了测试资格
因为我没玩过《逃离塔科夫》,只玩过无主之地、pubg、CSCF这些fps游戏,所以这个评论会单纯从射击游戏角度谈谈这个游戏的优缺点
优点就是《逃离塔科夫》玩法,就像那个什么狩猎手游的优点是《怪物猎人》玩法一样……《暗区突围》囊括了fps游戏里的所有操作系统,格子背包也是很传统的面积制,改枪系统比较一般,而且因为游戏的物资收集难度,改枪的价值超出了风险预期,这是其中一个游戏逻辑不合理的地方
其它不合理的地方,基本上都是不符合人体工程学和逻辑闭环的设计……首先是满屏按钮的设计,我相信这个东西只要给一个应届大学生设计界面,都一定比这985策划懂,然后就是一些细节方面的问题了,比如加载时的读秒,精确到小数点后三位我不知道有什么意义;指针指向可互动物体时点击物体旁边的按钮,这种触发的苛刻性比pubg的脑回路还奇葩;快跑时是自动快跑,你不能通过松开手指停下来(而且没法设置这种操作习惯);碰撞体积方面有待优化,既然要做石头就别留下个缝隙让人卡在那,这种问题我在无主2已经受够了……
很多人可能觉得我扣细节是在尬黑,殊不知细节问题只要堆叠起来,你的游戏体验是会呈直线下降的……如果连大厂都不屑于扣细节,我觉得《暗区突围》的寿命也不会超过1年_(:з」∠)_
创建于2022-01-14 12:27:35,著作权归属作者