回合制战棋加上杀戮尖塔式的地图路线,还是蛮有吸引力的,玩起来也是优质策略益智游戏的路数,比如说各种各样的技能,印刻之类的东西获得,讲究的就是一个合理搭配。但实际上真正投入认真玩的时候总觉得这难度是不是有点高了?还是我太菜了,敌人的人海战术总是让我这只有三人的小队感到头疼。就拿第二关的boss来说吧,越打敌人越多,非常劝退。
别看战斗能重来,体现了“无限”的游戏名字,但这竟然要播广告才行,第一次着实是被恶心到了,在我的印象中,像战棋游戏的后退或重来功能应该要和那什么“预警”、看到这次行动的结果(预知功能)一样常见才对。另外就是回合制的回合数也要有限制才对,比如说象棋,来来回回的走重复的路子还会触发“长捉”警告呢。有次打第一个boss的时候我只剩下一名队员了,它破不了我的盾,我的伤害不够它的吸血,就这么一直下去谁也打不死谁持续了五十几个回合后我终于放弃了……就这要真没个回合上限,打个三百回合可怎么办呐。
总的来说游戏还有诸多需要改进的地方,但就游戏内容来说还是值得期待的。
创建于2022-01-23 15:30:12,著作权归属作者