过年前抢到三测资格,给大家谈谈这个玩意儿
首先我来粗略概括一下这个游戏:这是个二次元画风稍带中度氪金却不太硬核的《怪物猎人X》。主菜单同样是结云村……噢不,是辛达村😅😅辛达村、家园系统、野外地图这三个场景就是目前版本的所有场景,而且场景目前来看还是比较粗糙的,少部分武器需要氪金获得(弓箭和唐刀),其它装备大部分沿袭怪猎的制作和升级系统,狩猎中获取的怪物身体和树木草叶就是用来制作装备和家具的
游戏的主要氪金点是一个叫做“英魂”的东西。这些英魂大概是历史上的一些有名的猎人,不同品质的英魂对攻击防御生命会心率这些东西加成不一样,不同类型的英魂会开通各种武器的特殊连招,装备英魂后也会获得诸如闪光弹之类的英魂技能……之前在二测的时候,装备英魂会覆盖你的角色外观,而且在武器适配性方面很狭窄(这样会导致抽不到属于自己武器的英魂),现在改成抽英魂开通连招招式,不能说改得好,只能说解决了二测的毛病
另外在家园养成和自身RPG养成方面,如果是老猎人的话可能会比较难受,因为怪猎开荒受等级和上下位的限制实在太大了,一时半会儿不可能一步登天……衣服首饰比较传统,采取了两件套三件套四件套那样的装备思路,家具制作就比较千篇一律了,木材石材化合物分类开来就够你肝一段时间
至于大家最关心的战斗系统呢,哈哈😅😅
首先不要寄希望于打击感,忽略打击感你的期望值会高很多……战斗的动作招式按我的标准已经合格了,怪物的受击反馈还比较稀烂,特效虽然干净,但不够细致,体力消耗和恢复之间的程度不平衡,前期难度曲线过于平滑让人有种后期不氪高级英魂拿不到S级评分的感觉……
三测的体验就是这样。游戏性是有的,但还是有太多细节分要扣了,导致整体感受实在是不敢恭维_(:з」∠)_
创建于2022-02-02 20:59:05,著作权归属作者