就冲这个名字我也要推爆。抛开历史问题不谈,比起市面上的同类型手游,还是给玩家高端的感觉。
玩家主要围绕兵种克制,卡牌策略,地形差异等进行战斗计划。有名臣的插卡养成,但是不能带兵打仗,颇有古代“手无缚鸡之力”的柔弱书生的风采(糖果超甜大家懂得都懂)
战斗方式的简化反而无伤大雅,不仅给氪金收益设下限制,还使战斗体验更加平衡。
设计灵感也将重心偏向于时代与战争,而在内部管理方面没有深挖,可以再加入社交系统和组队玩法,毕竟“男女搭配,干活不累嘛”,还得掌握流量密码。
放眼手游领域,将策略重心向战争玩法方面靠拢也是不小的进步,这倒也符合现代玩家合理诉求。建议多加一些历史背景或者时事政治。
创建于2022-04-19 10:50:47,著作权归属作者