这一波冷饭炒的着实很有水平,“弓箭手大作战”+“割草”的融合玩法,虽然很常用了,但是能够打的很爽确实是真的,不愧“激战”二字。另一点是这个画面风格,投我所好了属于是,复古的经典像素对我来说很难有太糟糕的印象。
但是游戏玩着又少了很多味道,技能太复杂,玩的时间越长越能体会到这一点,和那些没那么多功能的小游戏对比一下就是有种很难选到心仪的技能,完全就是看命,因为技能的选择只多不少。比如说第二三局就开始泛滥的“拿能量饮料会……怎么样”的技能,很难吸引到我啊,这哪有双发子弹,甚至是加一点暴击或者加一点攻速来的实在呢。
而割草那个模式就更离谱了,就拿不能一边走一边射的设定来说都离谱的很呐,这意味着角色得在原地输出,然后等待这一群怪物的包围?哪有割草游戏不让走位的呢?就算是把这个“边移动边输出”做成一个技能也是无法让人接受的。
所以总得来说也就主线推关可以爽一爽,但这还得是在养成环节下功夫之后才能有的结果,毕竟技能是不会有想象中的那么给力的。再一个是既有充值,又有很多广告得奖励的地方,很是让人反感。
创建于2022-10-11 15:18:31,著作权归属作者