判断选择类游戏。。。
简单线条组成背景,除主角外都是黑白。。。
游戏都是有一小段一小段的剧情组成关卡,通过控制主角互动完成每个关卡,完成后会有一段生活喂了你什么的打饭评分。。。
第一个教学关卡,可以学习怎么通过屏幕超控角色,然后如果是两人面对行走的话还会遭成角色的碰撞。。。完成后就会根据本局中进行过的操作来评分,评分完成就会登上领奖台,这里有一,二,三三个排名,第一和第二都通过可以进入下一关,第三那么你就只能继续重复本关。。。
这里要说一下,第二关让座,在满座的地铁上有人让出一个空座,你是坐还是不坐,坐下有有个持拐老人过来你是让还是不让。。。第二关还是让座,刚好三个空位,你做中间,右手是立杆,这时来一对情侣,你是让还是不让,让是怎么让。。。说实话,这就有点以作者的观点进行道德绑架,比如上了一天班,好不容易坐下,不是爱心座椅,让是情分不是本分。。。还有情侣来了我为什么就要挪位置?凭什么?还要选择给你们挪出一个好位置?爱坐不坐对不对。。。
搞不明白作者的初衷是什么,是出于什么目的来考量的。。。
还有为什么只提了两个关卡呢?因为进入关卡,每次需要消耗1点体力,总共5点体力。。。看广告恢复3点体力。。。
总的来说完全就是浪费时间。。。
创建于2023-02-22 13:28:56,著作权归属作者