塔的定义:决定玩家战斗胜负的最终战斗目标。
塔分为两种:敌方防御塔和我方防御塔,双方任意一方的防御塔血量为0意味着战斗结束,塔被推倒的一方为负。
共同属性:血量
1、我方防御塔
我方的防御塔的属性根据玩家各项属性的升级等级、宝物的获得、道具等进行计算得出
我方防御塔的升级
我方防御塔的升级分为两种:战斗外的升级和战斗时的升级。
战斗外的升级提升的属性为永久属性,在每一关的战斗都将这部分属性带入计算。
在战斗时的升级提升的属性为临时属性,并且在战斗结束后属性重置,战斗时的升级提升的属性只有灵气的存储上限和灵气的增长速率两种。
照妖镜:我方防御塔特有的武器,范围性的群体攻击,受到攻击的妖怪全部播放后退动画(即使没有到预设的血量)。
照妖镜的攻击逻辑:播放照妖镜激光动画,范围内的怪物按次序受到伤害,并播放受伤动画
我方防御塔的属性
我方防御塔共有十种不同的属性:
通关经验获得提升,升级后每完成一个关卡可以获得更多的经验
照妖镜威力提升:提升照妖镜的攻击力
照妖镜充能时间:照妖镜的攻击CD时间,等级越高CD越短
照妖镜的射程:照妖镜的攻击距离
灵气的生产速率:战斗时灵气的增长速率,每隔多少秒增长一点灵气,等级越高间隔越短
灵气存储上限:战斗时灵气存储的上限
防御塔血量:我方防御塔血量的上限基数
兵种冷却时间:神仙召唤的CD,等级的提升可以降低我方神仙召唤的CD时间
灵气汲取效率:杀死敌人后获得的灵气的数量。等级提高可以增加杀死敌人后获得的灵气数量
精力上限提升:提升精力的上限
2、敌方防御塔
每一个关卡对应一个敌方防御塔,敌方防御塔包括了血量等基础属性,也包括了策略等扩展出行。敌方防御塔血量被砍到0即为胜利。