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《雷霆英雄》不可不知的战斗技巧

ぃ用血葬爱° ぃ用血葬爱° 2015-05-26 21:28 发表
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本篇涵盖了游戏内玩家在战斗中的操作技巧,为刚刚摆脱新手的玩家们带来最全面的进阶游戏知识。

别以为游戏中的战斗只是点点技能这么简单,里面包含了许多值得深究的东西,下面让我来为大家一一分析,这些东西对我们战斗有什么帮助。

1.打断下面来给大家说说经常说到的技能打断。技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到火女,小诺这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低。

2.起手起手,也叫攻击前摇,就是影响在进行攻击前的一个比较明显的动作。例如火女在释放龙破斩,可以看到她的手上有个大火球,英雄放技能的时候都会有先兆。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女,宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。

3.站位雷霆的站位分前排,中排,后排。前排的英雄主要以MT为主,他们会吸引地方绝大多数的火力,所以前排是否能扛决定了后排的安全性。当然也有例外情况,如果敌方存在某些英雄可以直接打击后排的技能,那么我方的后排英雄就会非常危险,这个时候就要提前对地方英雄进行分析判断并且在敌方攻击后排的英雄发动攻击前先手杀掉或者控制住,保证己方的后排输出。

4.能量回复英雄的能量获得有几个途径:攻击,被攻击,击杀奖励,过场回复。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励和过场回复都是根据每个英雄不同而不固定。

5.技能分类

每个英雄都有四个技能,第一个是由玩家主动控制释放的也就是大家俗称的大招,不同英雄的大招效果不同,按照其效果有群攻类,单攻类,控制类,恢复类等等。其他三个技能基本都是被动技能会自动释放或触发。熟悉每个英雄的技能效果和特点才能更好的搭配出强力的阵容,所谓知己知彼就是这个道理啦。

给大家讲解了那么多《雷霆英雄》中的战斗技巧,大家是不是有一种恍然大悟的感觉。其实这些战斗技巧都是大家平时在战斗中可以接触到的,只要能细心观察就可以发现很多游戏中的奥秘。带上战斗秘籍去征服对手吧。

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