根据同名动漫改编的《不良人》手游已经在6月23日上午11点,开启了全平台公测。随即就涌入了大批的玩家,米饭也参加了前不久的内测,看到了不少玩家的心声,褒贬不一。如今公测来袭,到底这款游戏怎么样呢?米饭只想说:“我喜欢在里面抢红包!”。
一,主角形象太丑
这是进入游戏的第一感觉,很少见古风类型的游戏,形象设计的这么随便。整个游戏的剧情与原版动漫相比就是多了一个“你”,然而“你”的形象还辣么丑。未来战士型的龙虎将,看着潇洒的笔圣卷轴上居然写着“不良牛逼”,米饭也是醉了。定义活泼顽皮的飞燕,手中拿的是风火轮吗?国色天香的夕颜,怎么给我一种水浒传中做人肉包子的孙二娘的既视感。想想《神雕侠侣》里面的角色设计,我不想说什么了。
二、游戏画面还是挺美的
古风武侠类的游戏,画面首要要求就是精美。《不良人》手游中的画面远山似黛,蓝天白云,建筑的阴影,还有事物的细节处理的挺不错。游戏在画面上采用U3D深度优化的GOEngine引擎技术制作了精致的游戏场景,实现高分辨率场景、实时阴影、动态天气、全场景法线及高光处理等次世代游戏显像效果。并且游戏画面还会跟随场景的不同进行切换。
但是,有些情节的设计让小编无语,小编选的是个女性角色,走到倾国那,居然给我来一句“诶妈呀,这小哥真俊啊!”,而且我还要每天和小师妹双修,用来增加体力。游戏的策划们,你们还我清纯活泼的小师妹。
三、游戏的操控感觉真的很差
前面两条说的都是视觉上的评价,不良人手游的人物配音沿用的动漫原声,这也相当程度的吸引了大批的动漫迷。当初游戏里黑白无常的声音在米饭看来,真是一绝。但是作为一款“半自动回合制战斗的动作卡牌游戏”,操纵感并不是很强。无非就是积累怒气,释放技能,而且这个技能还不是自己选取的,主角有四本秘籍可以修炼,但是解锁并不容易,其他侠客,只能选择他上阵还是不上阵!我一直很纳闷,像这类的游戏,既然战斗中都是可以自动,为什么要设计成半自动的,点来点去好麻烦,设计成全自动的多好!( ╯□╰ )
同时在游戏中通过点击走动,有时候会让人有一种无力的抓狂感。米饭在去“礼包兑换官”那兑换礼包时,围着兑换官转了十几圈始终不能让画面处在中央位置,下图就是调整到的最好位置!
经常在途中让建筑物挡住了视线,这点体验也是很差,走着走着就被建筑物遮挡了视线,ID在那摆着,却什么也看不到!
四、升级困难
在升到17以后,第五关平民玩家就很难过去了。在此之前我可是统统三星通关,突然就卡那,连一星都过不去了。然后提示我要变强,再然后你就会发现,没有装备添加,没有技能可提升,没有侠客可以进阶,没有侠客可以升星,整个一个贫农。只有充钱了,不然就靠着签签到,添加点经验,从此踏上漫漫升级路,或者满满充钱路。
五、也许游戏最大的乐趣就是抢红包
玩这款游戏,基本都是选的自动。也许唯一的乐趣就是抢红包了,但是抢红包时游戏又会有卡顿的情况,出现场景转换时,抢红包就会卡住,进度条是一动不动的。《不良人》很可能是最先推出“抢红包”的国产手游。就像微信、QQ里的抢红包一样,游戏中很多玩家发放红包,由系统在游戏画面中提醒,手快的玩家很容易就能抢到福利。然并卵!凭什么是玩家发?充个值礼包都那么吝啬,好不容易搞个礼包码,里面不是几粒丹药,就是一张碎片,给个完整的侠客就这么难吗?刚开始公测,派几个GM发发福利都不舍得吗?斥资千万,这些钱都做什么去了?
总结:
总体而言,这款游戏,也就是占到了动漫的优势而已,平时没有红包可抢的亲,你们可以和米饭一块去里面过一把抢红包的瘾了!